ひとり遊び

音楽をもっと深く楽しむ方法。聴くだけじゃない遊び方

こんにちは。
TSUNAMENTALの管理人です。

メンタルの調子を崩すと、人と会ったり外へ出たりするのがしんどくなり、ひとりで過ごす時間が増えることがあります。
そんなとき、「家で何をして過ごせばいいんだろう」と感じる人もいると思います。
音楽は、ひとりでも楽しみやすい趣味のひとつです。
元気がない日は、ただ流しておくだけでもいい。少し興味が出てきたら好きな曲を掘ってみる。もう少し余裕があれば、レコードを探したり、楽器を触ったり、自分で音を作ったりもできます。

その日の調子に合わせて、関わり方を変えられるのが音楽のいいところです。

しかも、楽しみ方は「聴く」だけでは終わりません。

ひとつの曲からアーティストを調べたり、ジャンルを辿ったり、レコードを集めたり、自分で演奏したり、音を作ったりできます。

この記事では、家でひとりで過ごす時間が長くなった人にも向けて、音楽を「ただ聴く」ところから、もう少し深く楽しむ方法を紹介します。

調子が悪い日は、ただ聴くだけでもいい

メンタルの調子が悪い日は、何かを始めること自体がしんどくなります。
本を読むには文章を追わなければならない。ゲームでは操作や判断が必要になります。絵を描いたり何かを作ったりするなら、自分から手を動かさなければなりません。

その点、音楽は比較的負担が少ないものです。
再生ボタンを押せば、それだけで始められます。

好きな曲を流す。
昔よく聴いていた曲を聴き返す。

同じ曲を何度も聴いたり、一枚のアルバムを繰り返したりしても構いません。

もちろん、本当に調子が悪い日は音楽すらうるさく感じることがあります。そんなときは無理に聴く必要もないでしょう。
ただ、「何かしたいけれど、何かを始めるほどの元気はない」という日には、このくらいの距離感がちょうどいいことがあります。

一枚のアルバムを最初から最後まで聴いてみる

今はプレイリストやおすすめ機能で、一曲ずつ音楽を聴くことが増えました。
とても便利な聴き方です。

一方で、たまには一枚のアルバムを最初から最後まで通して聴いてみるのも面白いものです。
アルバムによっては、曲順にも意味があります。
静かな曲のあとに激しい曲が来る。前の曲の余韻を残したまま次の曲が始まる。最後まで聴いて、初めて全体の印象が見えてくる作品もあります。
映画を一本見るように、一枚のアルバムを通して聴いてみる。

スマホを見ていると、SNSやニュース、動画、誰かの投稿など、短い情報が次々に入ってきます。
そこから少し離れて、30分や1時間、一枚のアルバムだけに向き合ってみる。

何か特別な効果があると言いたいわけではありません。ただ、次々に流れてくる情報から離れる時間にはなります。

気に入った曲から音楽を「掘る」

少し元気がある日は、好きな曲の周辺を調べてみるのも楽しいです。

そのアーティストの過去作品を聴く。
影響を受けたミュージシャンを調べる。
同じレーベルの作品を探す。
作詞や作曲、プロデュースを担当した人から別の作品へ進む。

ジャンルやサブジャンル、その音楽が生まれた時代や地域から辿る方法もあります。

ひとつの曲を入口にすると、思いがけない方向へつながっていきます。

最初は一人のアーティストを調べていただけなのに、気づけば何十年も前の音楽を聴いていたり、別の国の作品にたどり着いていたりする。
部屋にいながら興味の範囲を広げられるのも、音楽の面白いところです。

ジャンルを辿ってみる

「この曲、なんか好きだな」と思ったら、どんなジャンルに近いのか調べてみるのも面白いです。

ロック、ヒップホップ、ハウス、テクノ。
そこからさらに、ダブテクノ、ディープハウス、ブーンバップ、アンビエント、シューゲイザーなど、細かなジャンルへ分かれていきます。

ジャンル名を正確に覚える必要はありません。

ただ、「自分はこういう音が好きなんだ」と分かってくると、新しい音楽を探しやすくなります。

おすすめ機能が出してくる曲を受け取るだけではなく、自分から関連する音楽を辿っていく。
それだけでも、音楽との関わり方は少し変わってきます。

SoundCloudやBandcampを探してみる

SpotifyやYouTubeだけでも、膨大な数の音楽を聴けます。
それでも、もう少し深く探したいならSoundCloudやBandcampを眺めてみるのも楽しいです。
まだ広く知られていないアーティストや、小さなレーベルの作品が見つかることがあります。

再生数は少ないのに、自分にはすごく刺さる曲に出会うこともあるでしょう。

そういう曲を見つけるとうれしいものです。

ランキングの上位に出てきた作品を聴くのとは違って、「自分で見つけた」という感覚があります。
中古レコード店で知らない一枚を掘り当てる楽しさに、少し似ています。

インタビューや制作背景を読む

音楽そのものだけでなく、その周辺を調べるのも面白いものです。

アーティストのインタビューを読む。
アルバムの解説を見る。
制作に使われた機材を調べる。
影響を受けた音楽や、その作品が作られた時代と場所を知る。

背景を知ってから同じ曲を聴くと、それまで気づかなかった音が聞こえてくることがあります。
そこから音楽史や文化、デザイン、録音技術へ興味が広がることもあります。

ひとつの曲を入口にして、別の分野へ進んでいける。

これも音楽ならではの面白さです。

レコードを聴く時間そのものを楽しむ

今はスマホを開けば、音楽をすぐに再生できます。
とても便利です。

一方で、次に何を聴くか、何を見るかを絶えず選び続けることにもなります。

レコードは少し違います。

棚から一枚選ぶ。
ジャケットから盤を取り出す。
ターンテーブルに置く。針を落とす。
片面が終わったら裏返す。

音楽を聴くまでに、いくつもの動作があります。
お茶を飲むだけなら、ペットボトルを開ければすぐです。
それでも茶道には、お茶を飲むまでの一つひとつの所作があります。

レコードにも、それと少し似たところがあります。

音楽を聴くだけなら、一瞬で再生できる時代です。
それでもあえて盤を選び、取り出し、針を落とす。

「今日はこの一枚を聴こう」と決めて、ジャケットを眺めながら最後まで聴く。

効率だけを考えれば、かなり面倒です。

ただ、普段から大量の情報に触れているからこそ、こうした時間が心地よく感じられることもあります。
レコードの魅力は、音質だけではありません。
音楽を再生するまでの過程も含めて楽しめるところにあります。

CDやカセットにも違う楽しさがある

物として音楽を持つ楽しさは、レコードだけではありません。

CDなら、ブックレットや歌詞カードを読めます。
ジャケットを眺めたり、棚に並べたりするのも楽しみのひとつです。

カセットテープには、小さな物体としての独特のかわいさがあります。
デジタル音源と比べれば、少しざらついて聞こえることもあります。
必ずしも高音質ではありませんが、その音が心地よく感じられる人もいるでしょう。

音質の良し悪しだけで考える必要はありません。
どんな形で音楽を持ち、どう聴くのか。

そこまで含めて楽しめます。

ジャケットやデザインを見る

音楽には、耳以外の楽しみ方もあります。

アルバムジャケット、CDのブックレット、レコードのラベル、ライブのフライヤーやポスター。

音楽の周囲には、多くのグラフィックデザインがあります。
同じレーベルの作品を並べてみると、ジャケットに共通した雰囲気が見つかることがあります。年代によって、デザインの流行が違うのも面白いところです。

音楽からデザインへ興味が広がることもあります。
逆に、ジャケットが気になって聴いてみたら、音まで好きになったということもあるでしょう。

ひとつの趣味から別の興味へ広がっていく。
そういう楽しみ方も、ひとり遊びにはよく合います。

少し元気が出たら楽器を触ってみる

音楽を聴いているうちに、自分でも音を出してみたくなることがあります。
ギターでもピアノでもベースでも、打楽器や民族楽器でも構いません。
ここで「きちんと練習しなければ」と考えなくてもいいと思います。

コードをひとつ鳴らす。
鍵盤を適当に押す。
弦を弾いて音を出す。

それだけでも十分に遊べます。

曲を最後まで弾けなくてもいいし、人に聴かせる必要もありません。
楽器は、演奏を完成させるためだけのものではないからです。

難しいコードが弾けなければ、適当に音を鳴らしているだけでも楽しい。
そのくらい気軽に触っていいと思います。

エフェクターで音そのものを変えて遊ぶ

楽器にエフェクターをつなぐと、さらに違った楽しみ方ができます。

たとえばディレイ。

音を鳴らすと、少し遅れて同じ音が返ってきます。やまびこのような効果です。
リバーブなら、狭い部屋で鳴らした音でも、広い空間で響いているように変化させられます。
ディストーションを使えば、音を大きく歪ませることもできます。
楽器を上手く弾けなくても、一つの音を鳴らして変化を聞いているだけで面白いものです。
曲を演奏するというより、音そのものを素材にして遊ぶ感覚に近いかもしれません。

何かを完成させなくても楽しめるので、気軽に触れられます。

スマホやパソコンで音を作ってみる

楽器がなくても、今はスマホやパソコンで音楽を作れます。
音楽制作アプリ、DAWを使えば、ドラムを並べたり、ベースを入れたり、フレーズを繰り返したり、音を加工したりできます。

最初から一曲を完成させようとすると、難しく感じるかもしれません。

そんなときは、8小節のループだけ作ってみる。30秒だけ作る。
それでも十分楽しめます。

翌日に聴いて「なんだこれ」と思ったとしても、それはそれで面白いものです。
誰かに聴かせる作品を作らなくても、音を並べたり変えたりすること自体を楽しめます。

街の音を録ってみる

少し外へ出られそうな日は、街の音を録ってみるのも面白いです。

電車、雨、信号機、自転車、ドア、食器、工事、人の足音。

スマホで録音するだけでも構いません。
本格的なフィールドレコーディングでなくても、気になった音を集めるだけで楽しめます。
同じ場所でも、昼と夜では聞こえる音が違います。晴れの日と雨の日でも変わります。
録音するつもりで歩いていると、普段なら聞き流している音にも気づきます。
写真を撮ろうとすると景色の見え方が変わるように、録音を始めると街の音の聞こえ方も変わってきます。

家の中だけで楽しんでいた音楽が、外へ出るきっかけになることもあります。

趣味が外へ出る理由になることもある

メンタルの調子を崩すと、家から出る目的そのものがなくなることがあります。
「外へ出なければ」と考えると、それだけで負担になる場合もあるでしょう。
そんなときでも、具体的な目的があれば少し動きやすくなることがあります。

レコードを見に行く。
楽器屋へ行く。
中古CDを探す。
街の音を録る。
ライブハウスへ行ってみる。

「散歩しなきゃ」ではなく、「ちょっとレコードを見に行こう」くらいでいい。
趣味が、外出の理由になってくれることがあります。

音楽に詳しくならなくてもいい

音楽が好きになると、「この名盤は知っていないと」「もっと詳しくならないと」と考えてしまうことがあります。
でも、知らなくても問題ありません。
音楽の知識は試験ではありません。
ジャンルを間違えて覚えていても、後から知ればいい。有名なアルバムを聴いて何も感じなくても構いません。

好きなものだけ聴いてもいいと思います。
詳しくなることと、音楽を楽しむことは別です。

面白いから調べる。
気になるから聴く。
その結果として、少しずつ知っていることが増えていく。

上達や完成を目的にしなくてもいい

楽器や音楽制作を始めると、上手くなりたい、曲を完成させたい、人に聴いてもらいたいという気持ちが出てくることがあります。
それを楽しめるなら、もちろん続けて構いません。
ただ、そこまで進まなくても音楽では遊べます。

コードをひとつ鳴らして終わる。
ドラムのループだけ作る。
変な音を作って満足する。

それでも立派な遊び方です。

メンタルの調子には波があります。
昨日できたことが、今日はできないこともあります。

趣味まで「続けなければ」「上達しなければ」と義務にする必要はありません。
できる日に、できるところまで楽しめばいい。

音楽は「聴く」からどこまでも広げられる

音楽の入口は、一曲を聴くことです。

そこからアーティストを調べる。
ジャンルを掘る。
レコードを集める。
ジャケットを見る。
楽器を触る。
音を作る。
街の音を録る。
ライブへ行く。

いろいろな方向へ広げられます。

全部やる必要はありません。
自分が面白いと思ったところだけ進めばいいし、途中で飽きても構いません。また聴くだけに戻ってもいい。
メンタルの調子を崩してひとりで過ごす時間が増えても、その時間を必ず充実させる必要はありません。

何もできない日もあります。

ただ、少し何かをしてみたい日に、ひとりで楽しめるものがいくつかあると選択肢になります。

音楽も、そのひとつです。

調子が悪い日は聴くだけ。
少し余裕があれば音楽を掘る。
さらに動けそうなら、レコードを探したり、楽器を触ったり、音を作ったりしてみる。

一曲を何度も聴く。
一枚のレコードをゆっくり聴く。

ひとつの音を延々と鳴らしてみる。

情報や効率に追われることが多い日々の中で、音楽くらいは急がなくてもいい。
そんな時間も、悪くないと思います。

TSUNAMENTALについて

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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